디아블로4 도적 스킬추천 (오픈베타)

타리스만에서는 유익한 AI 기술을 전달합니다
제휴 링크로 판매시 수수료를 제공받습니다

디아블로4 도적 스킬 어떻게 찍는게 좋을까. 해외 유저들 중 빠르게 베타 컨텐츠를 섭렵한 후 올라온 레벨업 고효율 스킬트리가 있어 소개한다. 도적은 기동력으로 종횡무진하며 높은 데미지로 적을 관통하면서 도트뎀 연쇄 폭발을 준다.

도적은 근딜 원딜 두 가지 중 선택해서 키울 수 있는데 (스킬과 무기에 따라) 여기서는 원딜 전투형태 기준으로 설명한다. 원딜로 갈거라면 탄막을 찍고, 근딜로 갈거라면 연타를 찍는다. 당연한 소리겠지만…

디아블로4 도적

디아블로4에서의 스킬들은 디아블로3과 큰 맥락은 비슷하나, 스킬트리를 진화 형태로 변경시킨 부분이 차이점이다. 강화 옵션을 통해서 얼마나 투자할지를 스스로 결정이 가능하고, 부가 효과들을 조합해서 새로운 전투방식을 만들어낼 수 있다.

디아블로4 도적 스킬 탄막
디아블로4 도적 스킬 연타

강력한 화살 > 강화된 강력한 화살 > 주요한 강력한 화살(취약)

핵심 노드 개방

탄막1

강화된 탄막 > 강화 탄막(취약)

디아블로4 도적 스킬 질주

날쌘 몸놀림 노드개방

질주

그림자걸음

탄막2> 탄막3 > 탄막4

디아블로4 도적 스킬 어둠의장막

기만 노드 개방

어둠의 장막 > 강화된 어둠의 장막 > 전복시키는 어둠의 장막 (이동속도)

탄막5

착취1

디아블로4 도적 스킬 암흑주입

주입 노드 개방

암흑 주입 > 강화된 암흑 주입 > 혼합 암흑 주입 (취약)

도적 전문화 : 내면의 시야로 변경

디아블로4 도적 스킬 그림자 붕괴
디아블로4 도적 스킬 흡수의 어둠

그림자 붕괴

흡수의 어둠1 > 흡수의 어둠2

착취2

디아블로4 도적 스킬 복제된 그림자

궁극기 노드 개방 (Ultimate)

복제된 그림자

그림자 걸음 삭제

착취3

신경자극3 (기력)

도적 스킬은 이런 순서로 찍으라는 대략적인 부분에서 참고하면 되고, 이렇다 할 정답이 있는것은 아니다. 상위 노드 해제가 되면 우선적으로 신규 스킬을 찍도록 하고, 그 다음 노드 뚫기 전까지 주력 스킬의 등급을 올리는 쪽으로 업그레이드 하면 된다.

디아블로4는 아직 오픈베타라 25레벨까지만 육성 가능하고 정식 오픈이 되면 후에 훨씬 더 많은 스킬 포인트를 찍을 수 있으니 무궁무진한 스킬트리 육성법이 나올 것이다.

탄막 중심 운용에서 챙길 점

탄막은 적과의 거리에 따라 체감이 크게 달라진다. 너무 가까우면 여러 발이 한 대상에게 모이지 않고, 지나치게 멀면 부채꼴로 퍼진 화살이 빗나가기 쉽다. 일반 적은 이동 경로를 예측해 한 발 앞에 조준하고, 정예는 질주로 위치를 바꾼 뒤 다시 사격하는 방식이 안정적이다.

어둠의 장막은 공격력을 높이는 용도보다 위험한 순간을 넘기는 방어 수단으로 먼저 생각하는 편이 좋다. 정예의 군중제어 기술이나 포위 상황에서 장막을 아껴두면 물약을 낭비하지 않고 전투를 이어갈 수 있다. 이동기를 모두 공격적으로 사용하면 탈출 수단이 사라지므로 하나는 남겨두는 것이 안전하다.

암흑 주입은 적이 많이 모인 장소에서 효율이 높다. 한 대상을 오래 때리는 것보다 약한 적을 먼저 감염시켜 처치하고, 폭발이 주변 적에게 이어지도록 위치를 잡는 편이 빠르다. 반대로 보스전에서는 주변에 폭발할 대상이 부족하므로 주입 기술을 쓴 직후 탄막을 집중하는 타이밍 관리가 중요하다.

장비와 스킬을 함께 조정하는 기준

스킬 등급만 높다고 탄막 피해가 항상 커지는 것은 아니다. 무기의 공격력과 공격 속도, 핵심 기술을 보조하는 옵션이 실제 사냥 속도에 함께 영향을 준다. 새 장비를 얻었을 때는 방어 수치만 비교하지 말고, 현재 사용하는 기술과 주입 효과를 계속 유지할 수 있는지도 확인해야 한다.

원거리 도적은 적에게 접근하지 않고 처치하는 것이 가장 큰 방어가 된다. 그래서 공격력 옵션 하나를 더 얻는 것보다 이동 속도나 자원 회복을 통해 사격 흐름을 끊지 않는 장비가 더 편할 때가 있다. 전투가 자주 끊긴다면 피해량보다 자원 운용과 생존 옵션을 먼저 보완하는 편이 효율적이다.

도적은 원거리와 근접 전투, 덫과 주입 효과를 조합할 수 있도록 설계된 직업이다. 블리자드도 도적의 특징을 활과 근접 공격, 덫, 독과 그림자 마법을 결합하는 유연성으로 설명하고 있다. 따라서 오픈베타에서 사용한 탄막 구성을 정답으로 고정하기보다, 장비와 스킬 보너스가 맞물리는 방향으로 일부 패시브를 바꾸는 접근이 자연스럽다. 블리자드 공식 도적 소개

오픈베타 종료 뒤에도 도적의 패시브와 주입 기술은 조정 대상이 됐다. 당시 테스트에서 잘 작동한 조합이라도 정식 서비스에서는 재사용 대기시간이나 보너스가 달라질 수 있으므로, 패치 후에는 주력 기술의 피해량보다 주입 기술의 대기시간과 자원 소모부터 다시 확인하는 것이 좋다. 블리자드 오픈베타 회고

댓글 남기기