我们队怎么又吵起来了?
我们队伍为什么又吵起来的起点
比副本大门更先打开的是作战会议。只要选两个职业,谁先冲、谁停下,我们队伍的吵架按钮就一目了然。
路上流浪的佣兵和先翻记录的贤者一碰面,出发前就已经是一段冒险了。
把朋友的结果并排放在一起看,平时群里为什么对同一句话上头,也就看得清楚了。
解释职业冲突的角色冲突
心理学中,角色冲突是指一个人承担的社会角色的期望相互矛盾,从而产生紧张和冲突的状态。在队伍里,可以看作是各自想扮演的角色和对方期待的行为发生碰撞的瞬间。
这个测试的职业不是真正的职业选择,而是把行为习惯翻译成奇幻角色的工具。它把冲锋、验证、氛围、收尾这些日常中常出现的动作,一目了然地展现出来。
处理冲突的方式有竞争、合作、妥协、回避、接纳五种模式,这就是托马斯-基尔曼模型。在这里,比起谁对谁错,更适合用来解读两个人以什么速度和方式行动。
十二种队伍冲突的生活场景
自尊心相似的双人组几乎同时发同一个美食链接,却暗暗记着是谁先找到的。出发按钮的拉扯,是一个人手握门把手,另一个人在检查充电器和陷阱说明书的组合。
舞台体质完全相反和同台不同风格,分别会选择聚会的中心和安静的角落。直觉派和依据派,面对同一家咖啡馆,也会上演“感觉不错”和“评论呢?”的对话。
最后一步的拉扯、拉缰绳欲擒故纵的双人组、终点相同但绕路的双人组,在收尾方式上分道扬镳。想再多看一个的人和对归队咒语的人,提前结束的人和截止前爆发的人,就这样相遇了。
同时跑但分开走、一开始就各自冲锋、结论相同但行动不同的双人组,速度和想法相似,但目的地和执行方式不同。一见面,作战会议就会从约定时间到回家时机,全部摆上谈判桌。
- 如果一地两喜好,就在行程中各加入一个自己真正想去的地方。
- 如果是直觉派和依据派,先说出直觉,再定下要验证的依据。
- 如果是出发按钮拉扯,就提前分好见面时间和现场决定的事项。
- 如果是最后一步拉扯,就商量好“真正的最后一次”的标准。
把吵架按钮变成合作按钮
把结果发给朋友时,试着说“我是出发,你是验证担当”,而不是“我们不合拍”。给角色命名,原本像唠叨的话就变成了队伍运营信息。
派对出发前,朋友想再多看会儿地图,你是想立刻冲出去,还是得再确认一下最后的信息才行动?
想再测一次的话,换一下回答那天的同行者和目的吧。一个人选的职业和想着朋友选的职业,会留下不同的队伍日志。
合拍的队伍不是不吵架的队伍,而是知道谁先跑、谁展开地图,并自动排好位置的队伍。
队伍吵架后留下的问题
两个职业是真实的性格类型吗?
不是。它们不是真实的职业或固定的性格分类,而是把所选两个角色的行为对比,用奇幻场景呈现出来的结果。
如果朋友的结果不同,谁是对的?
这不是对错问题。要看的是在同样情况下,一个人优先关注速度,另一个人优先关注确信或氛围,这种差异。
再测一次结果会变吗?
可能会变,尤其是当你想象的情境或同伴不同时。这次想象旅行朋友,下次想象公司同事作为队友试试。