일시정지

Vault Three: Number Deduction Puzzle

게임 소개

볼트 쓰리는 숫자 하나를 맞히고 끝나는 업다운이 아니라, 세 개의 잠금을 연달아 여는 금고 런이에요. 첫 금고부터 마지막 금고까지 선택의 결과가 이어집니다.

잠금은 1~30에서 5회, 1~60에서 6회, 1~100에서 7회 시도로 진행돼요. 홀짝·범위·거리 스캔은 각각 한 번뿐이며, 어느 잠금에서 썼는지에 따라 다음 금고의 선택지가 달라져요.

설치 없이 무료로 즐길 수 있고 모바일과 PC 모두에서 바로 플레이할 수 있어요. 첫 두 금고를 열면 다음 금고가 자동으로 이어지고, 마지막 금고까지 열면 총 시도가 기록됩니다.

세 잠금 연속 런
1~30·5회, 1~60·6회, 1~100·7회의 금고를 차례로 엽니다. 하나를 열어도 런은 끝나지 않아요.
공유 스캔 3종
홀짝·범위·거리 스캔은 각 1회입니다. 지금 얻는 단서와 다음 금고를 위한 보존 사이에서 판단하세요.
점점 커지는 금고
잠금마다 범위와 시도 수가 달라져요. 작은 금고에서 단서를 아끼는 선택이 큰 금고에서 빛날 수 있어요.
총 시도 오름차순 기록
세 잠금을 여는 데 쓴 전체 시도가 적을수록 높은 기록입니다. Vault Three 기록은 별도 데일리 보드와 섞이지 않아요.
다음 금고로 이어지는 개방
첫 두 문은 열리는 장면 뒤 자동으로 다음 잠금으로 넘어갑니다. 마지막 문에서만 최종 결과와 총 시도가 정리돼요.
모바일·PC 즉시 플레이
모바일은 화면 키패드, PC는 숫자 키와 엔터로 코드를 입력합니다. 무료 브라우저 게임이라 설치가 필요 없어요.

플레이 방법

Vault Three를 시작하면 첫 잠금의 범위와 시도 수, 그리고 세 가지 스캔이 보입니다. 먼저 스캔 하나를 쓸지, 곧바로 코드를 추리할지 고르세요.

화면 키패드나 PC 숫자 키로 코드를 입력하고 확인합니다. 결과에 따라 현재 범위가 좁혀지고, 사용한 스캔은 다음 잠금에도 돌아오지 않습니다.

잠금을 열면 문 개방 뒤 다음 금고가 자동으로 시작됩니다. 세 번째 잠금까지 열면 세 금고의 시도를 합산해 결과와 리더보드 기록을 만듭니다.

조작법

스캔 선택 (모바일)
홀짝·범위·거리 중 원하는 스캔을 한 번만 탭해 단서를 얻으세요. 남은 횟수 0은 다음 금고까지 유지됩니다.
코드 입력 (모바일)
화면 키패드로 숫자를 입력한 뒤 돌리기 버튼을 탭하세요. 남은 범위와 시도 수를 보며 다음 추리를 정합니다.
PC 키보드
숫자 키로 코드를 입력하고 엔터로 확인하세요. 키패드와 같은 규칙으로 세 잠금을 연속으로 진행할 수 있어요.
잠금별 범위 확인
각 잠금의 현재 범위를 보며 중간값부터 좁혀 보세요. 작은 금고의 스캔을 아낄지 여부도 함께 판단합니다.

세 잠금을 적은 시도로 여는 공략

  • 첫 잠금은 1~30에서 5회입니다. 범위의 가운데를 먼저 확인하면 적은 시도로 다음 후보를 줄일 수 있어요.
  • 두 번째 잠금은 1~60에서 6회, 세 번째 잠금은 1~100에서 7회입니다. 잠금마다 새 범위를 다시 읽으세요.
  • 홀짝 스캔은 후보의 성질을, 범위 스캔은 구간을, 거리 스캔은 가까움을 알려 줍니다. 세 종류는 각각 한 번입니다.
  • 첫 금고에서 모든 스캔을 쓰면 마지막 금고에는 순수 추리만 남습니다. 어려운 범위에 남길 도구를 미리 정하세요.
  • 반대로 작은 금고에서 막힐 때는 스캔을 써서 시도를 보존하는 편이 전체 기록에 더 이로울 수 있어요.
  • 문이 열리면 다음 잠금이 자동으로 이어집니다. 화면이 바뀌어도 남은 스캔은 그대로라는 점을 잊지 마세요.
  • 리더보드는 세 잠금을 연 총 시도를 낮은 순서로 비교합니다. 데일리 챌린지는 별도 보드라 일반 기록에 섞이지 않아요.

숫자 추리 게임의 역사

1960년대
업다운 숫자 추리는 초기 컴퓨터 교육용 프로그램으로 등장했어요. 당시 대학 연구실 터미널에서 학생들이 숫자를 입력하며 컴퓨터의 응답을 받는 형식으로 쓰였고, 이진 탐색 알고리즘을 직관적으로 체험하는 실습 도구였어요.
1970년대
BASIC 언어가 보급되며 “Hi-Lo” 게임이 가정용 마이크로컴퓨터의 예제 프로그램으로 전 세계에 퍼졌어요. 누구나 10줄 정도의 코드로 직접 만들 수 있었고, 프로그래밍 입문 교재에 단골 예제로 실렸어요.
1980~90년대
PC 시대에 접어들며 숫자 추리 게임은 교육용 소프트웨어의 기본 콘텐츠로 자리 잡았어요. 학교 컴퓨터실에서 타이핑 연습과 함께 자주 쓰였고, 논리적 사고력을 기르는 입문 게임으로 인정받았어요.
2000년대
플래시 기반 웹 게임 플랫폼이 생기면서 다양한 테마와 연출을 입힌 숫자 추리 게임들이 쏟아졌어요. 기본 룰에 타이머·온도 힌트·멀티플레이 등 변형이 더해지며 단순한 교육 도구를 넘어서 본격 캐주얼 장르가 됐어요.
2010년대 이후
모바일 앱과 HTML5 브라우저 게임으로 접근성이 극대화됐어요. 이진 탐색을 게임으로 가르치는 코딩 교육 플랫폼이 전 세계적으로 늘었고, 코딩 교육 열풍과 함께 숫자 추리 게임은 “알고리즘 사고를 가장 쉽게 체험하는 게임”으로 재조명받고 있어요.

자주 묻는 질문

세 잠금은 어떻게 진행되나요?
1~30·5회, 1~60·6회, 1~100·7회 잠금을 순서대로 엽니다. 첫 두 잠금은 문이 열린 뒤 자동으로 다음 금고가 시작되고, 마지막 후에만 최종 결과가 나와요.
스캔은 몇 번 쓸 수 있나요?
홀짝·범위·거리 스캔은 각각 한 번만 쓸 수 있어요. 사용 여부는 런 전체에서 공유되므로 다음 잠금을 고려해 선택해야 해요.
기록은 무엇으로 순위가 정해지나요?
세 잠금을 여는 데 쓴 총 시도가 적을수록 높은 순위입니다. 일반 Vault Three 기록은 오름차순 리더보드에 제출돼요.
데일리 챌린지와 일반 런은 다른가요?
네. 데일리는 전국 동일 번호를 쓰는 별도 도전이며 전용 보드에 기록됩니다. Vault Three 일반 기록과 서로 섞이지 않아요.
중간에 쓴 스캔은 되돌아오나요?
아니요. 한 번 사용한 스캔은 다음 금고에서도 0으로 남습니다. 그 때문에 스캔을 아끼는 선택도 전략이 됩니다.
모바일에서도 무료로 플레이할 수 있나요?
네. 설치 없이 브라우저에서 바로 플레이하며 iOS·안드로이드와 PC 키보드를 모두 지원합니다.