Hundred Paces, One Strike: Kung Fu Card Duel
게임 방법
백보일격은 무협 고수와 1:1로 맞붙는 카드 대결 게임이에요. 체력을 서서히 깎는 게 아니라 상대의 무너진 자원을 정확히 찔러 승부를 내는 게임이라, 한 판이 늘어지지 않고 몇 수 앞을 읽는 심리전이 승부를 갈라요. 한 턴은 겨루기 → 일격 → 재정비 세 단계로 순환합니다.
겨루기는 카드 3장을 슬롯에 맞대는 결 싸움이에요. 강(剛)은 정면 돌파라 되받을 틈을 안 주고 역을 이기고, 역(逆)은 되받아치기로 들어오는 부드러움을 낚아채 유를 이기고, 유(柔)는 흘려 감기로 강의 힘을 흘려보내 이기는 삼각 구도예요. 카드를 슬롯에 놓을 때마다 그 카드의 기세 코스트를 지불해야 하고, 겨루기에서 우세한 쪽은 그 턴 일격이 더 강해져요.
여기서 헷갈리기 쉬운 게 하나 있어요. 결(강·역·유)과 오행은 누가 이기는지를 정할 뿐이고, 기세와 자세 중 어디가 깎이는지는 별개예요. 겨루기에서는 카드에 적힌 노림수가, 일격에서는 내가 직접 고른 찌를 곳이 그 부위를 정해요.
일격 단계는 오행 상성(목>토>수>화>금>목)으로 승부를 가려요. 카드와 찌를 곳을 함께 골라 찌르거나, 내 기세·자세 중 한 곳을 지목해 막을 수 있어요. 막기에 성공하면 그대로 받아쳐요. 고수는 다음 일격에 낼 속성을 미리 예고하고, 매 턴 기세와 자세 중 한쪽을 지켜요.
기세나 자세 중 하나가 0인 상태에서 바로 그 자원이 찔리면 생명력과 무관하게 즉시 패배해요. 반대로 내 자원이 0일 때는 전투당 한 번, 최후수를 걸고 상대의 일격을 정확히 맞히면 즉사 반격으로 판을 뒤집을 수 있어요.
재정비 단계에서는 0이 된 자원을 생명력을 태워 회복하거나, 회복 없이 버티는 도박을 택할 수 있어요. 버티면 생명력은 그대로 남지만 다음 턴에도 그 빈틈을 안은 채 맞이하게 돼요. 처음 들어가면 결 → 오행과 일격 → 실전 세 단계 수련으로 하나씩 배우고, 이후엔 고수 다섯 명을 차례로 꺾으며 층을 올려요. 도달한 층과 남은 생명력, 무피해 승리 횟수가 합쳐져 점수가 됩니다.
공략 팁
- 화면에 뜬 다음 일격 예고와 고수 이름 아래 버릇 문구를 함께 보세요. 예고는 어떤 오행이 오는지, 버릇은 이번 턴 기세와 자세 중 어느 쪽을 지킬지 알려주는 단서예요. 재정비에서 공개되는 직전 지킴까지 겹쳐 보면 다음 지킴이 상당히 좁혀져요.
- 겨루기에서 카드를 놓을 때마다 기세가 코스트로 빠져나가요. 세게 밀어붙일수록 내 기세가 먼저 비어 버려 일격에 그대로 찔릴 창이 열리니, 지금 승부를 걸 상황이 아니라면 코스트를 아껴 기세를 남겨 두는 편이 안전해요.
- 상대 자원이 0이 됐다고 곧장 그쪽을 찌르면 안 돼요. 고수가 그 자리를 지키고 있으면 피해가 절반으로 줄고 즉사도 무효가 되니, 버릇과 직전 지킴을 먼저 읽어 지켜지지 않은 빈틈을 찔러야 해요.
- 최후수는 전투당 한 번뿐이에요. 신중한 고수일수록 내 자원이 0인 걸 보고도 섣불리 그곳을 노리지 않아 낚이지 않으니, 확신이 설 때만 걸어야 빗나가서 그대로 패배하는 일을 피할 수 있어요.
- 재정비에서 회복을 택할 때마다 생명력이 줄고, 남은 생명력은 그대로 점수가 돼요. 무리해서 오래 버티기보다 빈틈을 빨리 만들어 짧게 끝내는 편이 최종 점수에 유리해요.
개발 중인 게임이에요
백보일격은 지금 개발이 진행 중인 게임이에요. 그래도 완성될 때까지 숨겨 두는 대신, 만들어지는 과정을 그대로 열어 두기로 했어요. 지금 올라와 있는 것은 대결 시스템을 처음으로 굴려 본 초기 빌드라서, 규칙은 전부 작동하지만 연출과 밸런스는 아직 다듬는 중이에요.
앞으로 채워 나갈 부분은 이런 것들이에요. 지금은 오행 속성을 타고난 형의권 계열 카드만 들어가 있는데, 여기에 다른 유파와 초식을 더해 덱을 넓힐 예정이에요. 결에는 동(動)과 정(靜)이, 속성에는 음(陰)과 양(陽)이 더해지고, 서로를 절대적으로 누르는 태극의 조화도 준비하고 있어요. 고수의 수와 개성, 대결 화면의 연출, 그리고 여러 명이 한 판에서 부딪히는 난투 모드까지 차례로 이어집니다.
개발 중인 만큼 카드 수치와 고수 난이도는 앞으로 조정될 수 있고, 그 과정에서 기록이 초기화될 수도 있어요. 지금 플레이해 보고 어렵거나 어색한 부분이 있다면 아래 댓글로 남겨 주세요. 다음 업데이트에 반영할게요.
자주 묻는 질문
- 규칙이 복잡해 보이는데 처음 해도 괜찮나요?
- 첫 화면에 결(강·역·유)과 오행의 상성 순서가 그림으로 정리돼 있어서 30초면 흐름을 잡을 수 있어요. 실제로 기억할 것은 두 줄뿐이에요. 강이 역을, 역이 유를, 유가 강을 이긴다는 것과, 목이 토를, 토가 수를, 수가 화를, 화가 금을, 금이 목을 이긴다는 것이에요. 첫 상대인 문지기는 자원도 적고 예고 패턴도 두 가지뿐이라 연습용으로 좋아요.
- 생명력이 0이 되면 바로 지는 건가요?
- 생명력은 자원을 되살릴 때 쓰는 밑천에 가까워요. 진짜 패배는 기세나 자세 중 0인 쪽을 상대의 일격에 찔릴 때 일어납니다. 다만 생명력이 바닥나면 재정비로 자원을 채울 수 없게 되니, 빈 자리를 그대로 노출한 채 다음 일격을 맞이하게 돼요. 결국 생명력은 실수를 몇 번 만회해 주는 여유분인 셈이에요.
- 고수의 일격 속성이 정말 미리 보이나요?
- 네, 고수 패널에 다음 일격 속성이 한글로 크게 표시돼요. 고수마다 정해진 순서를 반복하기 때문에 운이 아니라 관찰로 대응할 수 있고, 관측한 속성은 그 아래 패턴 트랙에 점점 쌓여서 다음 수·다다음 수까지 읽는 데 도움이 돼요. 겨루기에서 내놓는 카드도 고수 유형에 따라 결만 보이거나 위치만 보이는 식으로 절반쯤 공개되니, 남은 절반을 추리하는 재미가 있어요.
- 점수는 어떻게 계산되나요?
- 꺾은 고수 한 명당 2,000점, 남은 생명력 1당 100점, 자원을 하나도 잃지 않고 이긴 대결마다 500점이 더해져요. 그래서 오래 버티는 것과 아껴서 이기는 것 사이의 균형이 곧 점수예요. 판이 끝나면 그 판의 실제 점수가 리더보드에 올라가고, 우측 상단 트로피 버튼에서 순위를 확인할 수 있어요.
- 모바일에서 잘 작동하나요?
- 설치 없이 브라우저에서 바로 실행되는 HTML5 게임이라 iOS와 안드로이드 모두 앱 없이 플레이할 수 있어요. 카드를 손가락으로 눌러 슬롯에 올리는 조작이라 세로 화면 터치에 특히 잘 맞고, PC에서는 마우스 클릭으로 똑같이 즐길 수 있어요.
Copyright & Credits
Original work this game is based on, and third-party assets used.
- Original game design: 「백보일격」 by Teil Lim — this browser game implements the duel system from that design, published with credit as required by the author’s terms of use.
- Artwork and sound: original to TALI GAMES (CSS and SVG typography, Web Audio synthesis). No third-party asset packs are used.