일시정지

게이트 러시

게이트 러시

로봇 군단이 바다 다리 한가운데에 요새를 세웠어요. 게이트 아미의 포병대는 다리 끝에 대포를 세우고, 병사들을 한 명씩 쏘아 올려 남아 있는 유리 게이트를 지나가게 해요. 게이트를 통과한 병사는 적힌 숫자만큼 불어나고, 가느다란 줄기가 순식간에 대군이 되어 요새로 밀려들어요.

요새 체력을 0으로 만들면 요새가 무너지며 레벨 클리어예요. 반대로 로봇이 방벽까지 내려와 방벽 체력이 바닥나면 실패예요. 24개의 작전이 낮 다리의 강철 관문에서 노을 제철소, 네온 성채, 새벽 레이더 기지, 폭풍 요새로 이어지고, 장마다 요새 모양이 달라요.

플레이 방법

화면을 누르고 있으면 대포가 병사를 쏘고, 누른 채로 좌우로 끌면 대포가 움직여요. 손을 떼면 발사가 멈춰요. 병사는 다리를 달려 올라가다 로봇과 부딪치면 서로 한 명씩 사라지고, 요새에 닿으면 요새 체력을 1씩 깎아요.

병사를 충분히 쏘면 오른쪽 아래 메카 버튼이 차올라요. 버튼이 빛날 때 누르면 파란 메카가 출격해 로봇을 밟고 지나가 요새에 큰 피해를 줘요. 키보드에서는 스페이스바로 발사, 방향키로 이동, M 키로 메카를 보낼 수 있어요.

유리 게이트

게이트는 지나간 병사에게만 효과가 있어요. ×2 게이트를 지나면 한 명이 두 명이 되고, +5 게이트를 지나면 한 명마다 다섯 명이 더 생겨요. 같은 병사는 같은 게이트를 한 번만 쓸 수 있지만, 다른 게이트를 연달아 지나가면 곱셈이 겹쳐요.

게이트 아래 숫자는 앞으로 불려 줄 수 있는 병사 수예요. 쓸수록 유리에 금이 가다가 0이 되면 산산조각 나고, 잠시 뒤 다시 붙어요. 한 게이트만 계속 두드리면 병력이 멈추니, 금이 가기 시작하면 다른 게이트로 줄기를 옮기는 게 핵심이에요. 좌우로 미끄러지는 게이트와 병사를 막아서는 콘크리트 벽도 나와요.

빨간 게이트는 로봇 편이에요. 내려오는 로봇이 빨간 게이트를 지나면 로봇이 불어나요. 병사가 빨간 게이트를 지나면 불어나지 않는 대신 유리에 금이 가고, 병사들이 유리를 깨뜨리면 곧바로 파란 게이트로 다시 붙어 우리 편이 돼요. 반대로 로봇이 파란 게이트를 깨뜨리면 로봇 편이 되니, 로봇이 몰려오는 줄의 게이트는 지켜야 해요. 게이트는 깬 쪽이 차지해요.

요새의 반격

요새는 가만히 있지 않아요. 문에서 로봇이 쏟아져 나오고, 빠른 돌격 로봇과 체력 5짜리 중장갑 로봇이 섞여 들어와요. 요새 체력이 3분의 2 아래로 떨어지면 중장갑 부대가 출격하고, 3분의 1 아래에서는 거대한 수호 로봇이 나오는 작전도 있어요. 요새 안의 로봇 수는 정해져 있어서, 병사가 요새를 때릴수록 쏟아져 나오는 로봇도 빨리 바닥나요.

작전 7부터는 요새 포탑이 병사가 가장 많이 몰린 자리 바닥에 붉은 과녁을 찍고 잠시 뒤 포격해요. 과녁이 보이면 대포를 옮겨 줄기를 비켜 가거나 잠깐 발사를 멈추세요.

작전 지도와 포대 정비

레벨을 깨면 코인을 받아요. 별은 세 가지 조건으로 하나씩 받아요. 요새 함락, 방벽 절반 이상 지키기, 그리고 레벨 목표예요. 레벨 목표는 대부분 빨간 게이트를 모두 탈환하기이고, 빨간 게이트가 없는 첫 레벨은 방벽 80% 이상 지키기예요. 한 장의 별 15개를 모두 모으면 장 보너스 코인을 한 번 더 받아요. 코인으로 연사 속도, 메카 충전, 방벽 보강을 각각 12단계까지 올릴 수 있고, 연사 속도가 4단계가 되면 쌍열포, 8단계가 되면 회전포로 대포 모양이 바뀌어요.

공략 팁

처음에는 가장 배수가 큰 게이트를 노리되, 그 게이트가 빨간색이면 먼저 깨서 우리 편으로 만드세요. 로봇을 불려 주던 게이트가 병사를 불려 주게 되니 두 배로 이득이에요. 메카가 준비되면 빨간 게이트가 있는 줄로 대포를 옮긴 뒤 출격시키세요. 메카가 지나가는 빨간 게이트는 한 번에 깨져요. 로봇이 방벽이나 파란 게이트 가까이 내려오면 대포를 그쪽으로 옮겨 병사로 막아 주세요.

Copyright & Credits

3D soldiers and robots: models and animations by Quaternius via Poly Pizza (CC0 1.0), recoloured, posed and baked in Blender for Gate Army and shared with Gate Rush. Effects: Kenney Particle Pack (CC0). Numerals: Lilita One by Juan Montoreano, SIL Open Font License 1.1 (license). Three.js: Copyright © 2010–2026 three.js authors, MIT. Three.js license. Sound effects: Adobe Audition Content Files, incorporated under the Adobe license. Background music: AI-generated original track made for this game. Cover illustration: AI-generated original artwork. The fortresses, cannons, glass gates, barriers and sandbag barricade are authored in code for this game.