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Manos a la obra: Caminos bonitos

🎮Cómo jugar

Colocar adoquines es un juego relajado en el que terminas una acera poniendo una piedra a la vez, como quien rellena un libro para colorear. Al elegir un nivel, la calle en obra se abre a la altura de los ojos, y cada hueco de la acera deja ver en tenue la forma y el color del adoquín que va ahí. Toma de la bandeja de arriba a la izquierda la pieza igual y arrástrala hasta el hueco, o toca la pieza una vez y después ve tocando los huecos para rellenarlos.

No hay tiempo límite. Si pones un bloque donde no va, simplemente rueda hacia un lado, así que puedes rellenar en el orden que quieras con total tranquilidad. Eso sí, cuantas menos veces rueden los bloques, más estrellas recibirás al terminar la obra (hasta 3 por calle). En el hueco correcto, el bloque llega volando desde la bandeja tal como lo viste y se asienta de golpe. El nivel que estás haciendo se guarda solo, así que puedes salir un momento y seguir desde donde ibas.

Cuando colocas el último bloque se abre el trabajo de juntas para el acabado final. Al fondo cae un montón de arena: arrastra para esparcirla sobre las juntas y luego arrastra la placa vibratoria para compactar el suelo y cerrar la obra. La calle sigue viva todo el tiempo. Los peatones rodean los conos y la cinta, por la calzada pasan autos y una moto, y el cielo va pasando despacio de la mañana al mediodía, al atardecer y a la noche. Si subes el volumen, también escucharás música de fondo relajante.

Un pavimento que se rellena como un libro para colorear
El plano muestra todos los huecos vacíos. Arrastra o toca para encajar las piezas, en el orden y al ritmo que quieras.
Veintidós niveles, veintidós aparejos
Traba corrida y tejido de cesta, luego espina de pez, abanico, panal, molinete, modular francés y sillería irregular. Cada nivel abre un aparejo de verdad.
En medio de una calle viva
Los peatones rodean la zona de obra mientras por la calzada pasan autos y una moto. El cielo tampoco deja de girar del día a la noche.
Acabado con arena de junta
Con todas las piedras puestas, arrastra para esparcir arena en las juntas y arrastra la placa vibratoria para cerrar la obra.
Decora la calle con estrellas
Recibes estrellas por cada calle que terminas. Al juntarlas, desbloqueas decoraciones como macetas, bancos, árboles y buzones, que aparecerán sobre la acera recién pavimentada durante el recorrido de inauguración.

💡Consejos

  • Si tocas una vez una pieza de la bandeja, queda seleccionada. Cuando hay muchos huecos del mismo color, ir tocándolos uno tras otro es bastante más rápido que arrastrar.
  • Los bloques con dirección, como los ladrillos, vienen en una sola pieza en la bandeja. Si los pones en un hueco con la orientación opuesta, quedarán apoyados encima; toca el bloque una vez para girarlo 90 grados y encajarlo en su sitio. Como no ha rodado fuera, esto no afecta a tus estrellas.
  • La ficha de color en el centro del hueco es el color que va ahí. Si dudas entre dos, pon la pieza de la bandeja al lado de la ficha y compáralas.
  • La acera es larga hacia el fondo. Empieza por los huecos lejanos de la parte de arriba de la pantalla y baja fila por fila para no saltarte ninguno.
  • En el trabajo de juntas, arrastra en zigzags amplios. Si arrastras en poco espacio, la arena se amontona siempre en el mismo punto.
  • El cielo da una vuelta cada cuatro minutos. De noche se enciende el alumbrado, así que si no tienes apuro vale la pena colocar durante una vuelta entera.
  • Si las casillas son pequeñas y tu dedo toca sin querer las de al lado, prueba a separar dos dedos en la pantalla para acercar la vista. Te vendrá muy bien cuando busques las 3 estrellas. Al abrir por primera vez una calle con casillas pequeñas, verás una animación de dos dedos que se separan y se juntan para mostrarte cómo hacer zoom y moverte.
  • El número en la esquina inferior derecha de un bloque en la bandeja indica cuántos huecos faltan por rellenar con esa pieza. Cuando el número desaparece, significa que ya has colocado todos los bloques de ese tipo.

❓Preguntas frecuentes

¿Funciona en el celular?
Sí, se juega directo en el navegador del celular. No hay que instalar nada ni iniciar sesión, y todo se maneja con un dedo.
¿Hay tiempo límite o forma de perder?
No. Si pones un bloque donde no va, simplemente rueda fuera y puedes volver a intentarlo. La cantidad de veces que ruedan los bloques solo afecta al número de estrellas que recibes al completar la obra.
¿Si salgo a la mitad tengo que empezar de nuevo?
No. Las piedras que ya pusiste se guardan solas, así que al volver al mismo nivel sigues desde ahí. Si empiezas otro nivel, el avance anterior se borra.
¿Cuántos niveles hay?
Son veintidós. Pasan por el frente de un café, la plaza de un parque, un callejón, la ribera y la explanada de una estación, de la mañana a la noche, y cada uno se pavimenta con un aparejo distinto. Al terminar un nivel se abre el siguiente.
¿Qué cambia cuando se entrega la obra?
La calle queda con el patrón que acabas de colocar. Puedes ver a los peatones caminar sobre la acera recién pavimentada con sus juntas y todo, y las decoraciones que desbloqueaste con tus estrellas también estarán allí colocadas.
¿Cómo consigo estrellas?
Al terminar la obra obtienes 1 estrella; si ruedan pocos bloques, consigues 2, y si casi no rueda ninguno, obtienes 3. En la pantalla de resultados verás cuántos fallos debes evitar para alcanzar la siguiente estrella. También puedes volver a pavimentar calles ya terminadas para conseguir más estrellas.

©Copyright & Credits

  • 3D runtime: three.js r184 by mrdoob and contributors. MIT License.
  • 3D models: Kenney (kenney.nl) — Starter Kit City Builder (buildings, road, trees, pavement) and Starter Kit Racing (cars, motorcycle). CC0 1.0.
  • Sound effects: Kenney (kenney.nl) — UI Audio, Interface Sounds, Impact Sounds, RPG Audio, Music Jingles. CC0 1.0.
  • Sound effects: Adobe (adobe.com) — Audition Sound Effects library. Adobe Audition Content Terms of Use.
  • Music: original background track made for TALI GAMES with Genspark (CassetteAI).
  • All paving patterns, pedestrians, construction props, textures, artwork and game code are original works of TALI GAMES.